TP2 Artiste 3D
Pour la modélisation du modèle à basse résolution, j'ai utilisé des boites, je les ai déformées et j'ai utilisé le convert to poly pour ajouter des "edges" et conserver les coins.

Pour le modèle à haute résolution, je n'ai pas fait beaucoup de changements puisque je voulais garder la surface lisse que mes références ont.

Pour les uvs, je me suis assurée de placer les faces dans le bon sens pour que cela sorte bien avec les textures.

Pour les textures, j'ai utilisé deux textures de bois, une qui était plus plate et moins texturée pour l'ensemble du bureau et la deuxième plus texturée et qui est placée sur les planches où on peut écrire. J'ai aussi ajouté des détails pour imiter les tâches plus foncées qu'on peut voir sur les références. Sans oublier que je me suis amusée à ajouter des graffitis que des intimidateurs aurait pu mettre sur le bureau de leur victime.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, je n'ai pas rajouté beaucoup de détails pour le modèle haute résolution.

Bilan
Le modèle est de mon niveau ce qui m'a permis de réussir à le modéliser et donner un résultat décent, je ne me suis pas vraiment attardé à faire des détails dans Zbrush car je voulais garder une surface plane comme dans mes références, puis pour les textures, je pense que je les ai plutôt bien réussies puisque j'ai pu récréer les motifs des planches de bois et la brillance qu'on peut voir sur la référence.

